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Sony anuncia livro de colecionador da PlayStation enquanto revolta fãs matando mídias físicas

A comunidade gamer está fervendo nas redes sociais e a confusão atingiu níveis absurdos com a mais recente cartada da Sony. Enquanto a gigante japonesa insiste em decretar o fim das mídias físicas para os seus futuros jogos até janeiro de 2028, ela teve a ousadia de anunciar um livro físico comemorativo de luxo. É de cair o queixo ver a empresa vir as costas para os colecionadores de discos e, ao mesmo tempo, lucrar pesado vendendo páginas impressas sobre a sua própria história gloriosa nos videogames.

A revolta da galera é mais do que justa e o hype deu lugar a uma onda imensa de críticas e protestos nas páginas oficiais. A frase que domina as seções de comentários é o famoso “No Disc, No Buy”, mostrando que os jogadores não estão dispostos a engolir essa transição forçada para o mercado totalmente digital. Afinal, como você vai celebrar o legado de consoles icônicos que revolucionaram a indústria justamente com leitores de CD e DVD se você agora quer banir o formato físico do mapa?

Capa de Cena de Physical Books But Not 1

O projeto em questão chama-se PlayStation: The First 30 Years, desenvolvido em parceria com a editora britânica Read-Only Memory. Estamos falando de um calhamaço de 400 páginas que promete ser a crônica visual definitiva da história da marca nos consoles de mesa. O preço, contudo, é para fazer qualquer bolso chorar: a Standard Edition sai por $125 (cerca de R$ 687,50), enquanto a Deluxe Edition custa salgados $325 (cerca de R$ 1.787,50), tendo apenas 1994 cópias disponíveis no mundo todo para os colecionadores mais dedicados que correram para garantir a pré-venda com envio previsto para novembro deste ano.

O conteúdo interno do livro traz acesso sem precedentes a arquivos confidenciais de pesquisa e desenvolvimento da empresa. Temos rascunhos conceituais, modelos iniciais e imagens de protótipos raríssimos de controles e consoles que moldaram a indústria de games nas últimas três décadas. O material ainda traz depoimentos de pesos-pesados que construíram esse império, como o lendário criador da marca, Ken Kutaragi, o designer original do DualShock, Teiyu Goto, e o chefe de design do PS5, Yujin Morisawa, detalhando como a engenharia mudou para sempre o nosso modo de jogar.

Capa de Cena de Physical Books But Not 2

O grande calcanhar de Aquiles dessa história é a contradizente postura comercial adotada pela Sony. O fã de PlayStation, Xbox ou Nintendo sempre teve muito orgulho de ostentar a sua prateleira cheia de caixinhas, capas bonitas e edições de colecionador. Vender um livro de luxo em papel enquanto arranca o direito do consumidor de possuir de verdade os seus jogos em mídia física parece uma piada de mau gosto. Nas redes sociais, usuários dispararam contra a hypocrisy: “Vocês apoiam livros físicos, mas não jogos físicos?”, questionou com razão um fã indignado no X (antigo Twitter).

Curiosamente, até mesmo o próprio Ken Kutaragi veio a público recentemente defender a decisão de cortar a produção de discos nas plataformas futuras, classificando a medida como “economicamente razoável” diante das novas tendências de mercado. Por outro lado, figuras históricas como o ex-chefão da divisão, Shawn Layden, já questionaram publicamente o rumo das coisas, jogando a real pergunta na mesa: se você não pode ter a posse real do produto, o que você está realmente comprando? A queda nas vendas de mídias físicas é real, mas o valor da preservação e da revenda de jogos continua sendo um pilar sagrado para a comunidade.

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O futuro dos videogames caminha perigosamente para um cenário onde ser dono de algo tangible virou um privilégio de luxo — ironicamente ilustrado por um livro de trezentos dólares. A revolta dos jogadores não vai sumir da noite para o dia, e as empresas vão precisar lidar com essa pressão constante da comunidade nos próximos anos. A era digital veio para ficar, mas a alma colecionadora do gamer raiz ainda resiste com unhas e dentes.

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