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A Carta Esquecida de 23 Anos que Salva seu Deck de Beorn no Magic

Imagina a cena: você montou o deck perfeito, seu Comandante é aquele trocador de pele épico da Terra Média que assumiu a forma de um urso negro colossal e você lidera um exército de ursos menores, injetando poder neles para que cresçam e esmaguem tudo no caminho. Você está sentindo o hype, o plano de vitória está traçado e a vitória parece certa. Mas aí, do nada, um adversário resolve jogar um Blasphemous Act ou um Toxic Deluge, limpando completamente o seu campo e transformando todo o seu esforço em poeira em questão de segundos. É aquele momento frustrante que faz qualquer jogador de Magic: The Gathering querer jogar o deck na parede.

Mas ó, calma lá que nem tudo está perdido. Nós aqui da Gamer Elite vimos que existe uma saída gloriosa para quem usa o Beorn the Fierce como Comandante, e o segredo está em uma carta que a maioria da galera já esqueceu no fundo da caixa de cardboard. Estamos falando de um card de 2003 que, embora sempre tenha sido decente, agora se tornou a peça fundamental para o maior comeback possível. Se você curte ler Notícias sobre combos quebrados e estratégias de nicho, prepara o coração porque essa interação é simplesmente insana.

Imagem Cena de One 23yearold <strong>Magic</strong> Card 1

O Beorn the Fierce é, sem dúvida, um dos Comandantes mais populares do crossover recente de The Hobbit, com milhares de decks registrados no EDHREC. Esse monstro de cinco manas, com 6/6 e atropelar, concede +2/+2 para todos os outros ursos que você controla. No início do combate, ele distribui marcadores de atropelar e transforma outras criaturas em ursos, além de ter um motor de compra de cartas que mantém sua mão cheia se você tiver três ou mais ursos no campo. É basicamente o sonho de qualquer jogador de deck tribal, mas ele tem um ponto fraco crítico: a falta de proteção contra limpezas de campo.

É exatamente aqui que entra o Caller of the Claw, lançado originalmente na coleção Legions lá em 2003. Para você ter uma ideia de quão antiga é essa carta, a descrição do efeito de lampejo (flash) nem tinha o nome da habilidade como temos hoje. O Caller of the Claw é um elfo 2/2 que custa três manas e, ao entrar no campo de batalha, ele cria um token de urso 2/2 para cada criatura não-token que foi para o cemitério vinda do campo naquele turno. Ou seja, ele transforma a tragédia de um board wipe em uma fábrica de ursos instantânea.

Imagem Cena de One 23yearold <strong>Magic</strong> Card 2

Vamos para a matemática do caos: imagine que você tem o Beorn the Fierce e mais cinco criaturas não-token no campo. O oponente joga aquele feitiço devastador que causa 13 de dano em todo mundo. Seu exército morre, mas você casta o Caller of the Claw logo em seguida. Como o Comandante tecnicamente passa pelo cemitério antes de voltar para a Zona de Comando, ele conta para a habilidade. Resultado? Você termina o turno com o elfo e seis tokens de urso 2/2, enquanto seus oponentes provavelmente estão olhando para um campo vazio e desesperados.

Agora a coisa fica realmente absurda quando você recasta o Beorn the Fierce. Aqueles seis tokens 2/2 saltam imediatamente para 4/4 graças ao bônus do Comandante. No início do combate, o Beorn transforma até o elfo Caller of the Claw em um urso, dando a ele também o bônus de +2/+2 e atropelar. De repente, você tem sete ursos 4/4 com atropelar e um rei urso 6/6 liderando a carga. É o tipo de jogada que faz o adversário questionar por que ele decidiu limpar o seu campo em primeiro lugar.

Imagem Cena de One 23yearold <strong>Magic</strong> Card 3

E se você quiser levar o overpower ao nível máximo, pode combinar isso com cartas como Doubling Season, que dobraria a quantidade de tokens, ou Yedora, Grave Gardener, que faria as criaturas voltarem como florestas. A sinergia é tão forte que transforma o deck de ursos em uma força da natureza quase impossível de parar. Enquanto cartas como Heroic Intervention servem para prevenir a morte, o Caller of the Claw prefere que tudo morra primeiro para converter a perda em um exército novo e renovado, o que é especialmente útil contra o Toxic Deluge.

Claro que nem tudo são flores no jardim do Beorn. A maior limitação aqui é que o elfo só substitui criaturas que não são tokens, então se você já tinha um monte de tokens de urso, eles não contam para a habilidade. Além disso, você precisa ter a carta na mão e três manas abertas no momento exato do desastre. Outro ponto crítico: se o oponente usar efeitos de exílio, como um Farewell, o Caller of the Claw se torna um elfo inútil, já que as criaturas não passaram pelo cemitério. É o clássico risco de qualquer estratégia de Magic: The Gathering.

Imagem Cena de One 23yearold <strong>Magic</strong> Card 4

Mesmo com esses riscos, é fascinante ver como uma carta de mais de duas décadas atrás consegue dar um buff tão massivo em um Comandante moderno. Isso mostra que, no Magic, nunca é demais escavar coleções antigas para encontrar joias escondidas que podem salvar a sua pele em uma partida competitiva. Se você joga no PC via Arena ou prefere o papel, vale a pena procurar esse elfo e colocar no seu deck de ursos.

No fim das contas, essa interação transforma a vulnerabilidade do deck tribal em uma arma psicológica. Não há nada mais aterrorizante para um oponente do que usar seu melhor feitiço de destruição em massa e, no turno seguinte, ver você conjurar um exército ainda maior e mais forte. É a definição pura de virada de jogo e prova que a estratégia correta sempre vence a força bruta do board wipe.

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