Notícias

Total War: Warhammer 40,000 é a coisa mais insana que vi na Gamescom!

Olha, eu já vi de tudo nesses 15 anos cobrindo a indústria, mas o que a Creative Assembly apresentou na Gamescom desta semana simplesmente quebrou a minha escala de expectativa. A gente sabe que o encontro entre a franquia Total War e o universo grimdark de Warhammer 40,000 era um sonho distante, mas ver isso rodando na prática é outra história. Eu tive a chance de colocar as mãos em uma build de preview por apenas uma hora, mas esse tempo foi o suficiente para eu decretar que esse jogo é, sem sombra de dúvida, o ponto alto do meu ano.

Não estou falando apenas de aquele hype vazio de trailer de marketing, mas de gameplay real que entrega a sensação de poder que a gente espera de um Space Marine. Comecei explorando um pedaço do tutorial e, acreditem ou não, eu nunca senti tanta euforia em um tutorial na vida. A escala das batalhas é massiva, mas o que realmente me pegou foi a profundidade das unidades menores, que não servem apenas de bucha de canhão, mas têm uma presença tática absurda no campo de batalha.

Imagem Cena de  I played just 1

Para começar a brincadeira, eu estava com algumas unidades de Ultramarine enfrentando a horda verde dos Orks. O que me deixou de queixo caído foi perceber que até um grupo pequeno de Intercessors consegue se sentir tão poderoso e versátil quanto um exército completo de um Total War tradicional. Eu posicionei meus soldados atrás de coberturas e comecei a abrir fogo, e a sensação de devastação era visceral. Não era apenas "atirar e ver a barra de vida descer", mas sim ver a linha inimiga ser literalmente rasgada pelo arsenal pesado.

O grande trunfo aqui é que as unidades não estão presas a um único tipo de ataque. Existe um sistema de wargear que permite variar as opções de armamento, o que muda completamente a dinâmica do combate. Enquanto eu segurava a investida dos Orks, comecei a distribuir granadas e disparos de lançadores, criando buracos imensos na massa de inimigos. Quando a coisa ficou feia e alguns Orks conseguiram furar o bloqueio e chegar no corpo a corpo, a briga virou um massacre sangrento onde meus Intercessors provaram que são letais mesmo sem disparar um único tiro.

Imagem Cena de  I played just 2

Essa variedade de armas não é só cosmética; ela força a gente a tomar decisões táticas reais dependendo de quem está do outro lado. Contra Orks, por exemplo, as armas automáticas são um buff essencial para moer a infantaria que tenta encurtar a distância. Agora, se você estiver enfrentando os Aeldari, a estratégia muda completamente, e você vai precisar de armas de longo alcance, como o stalker bolt rifle, para evitar que eles manipulem o campo de batalha. É aquele tipo de profundidade que separa um jogo mediano de um título obrigatório no PC.

Cada unidade mantém sua função primária, mas esse sistema de customização de equipamento empurra a versatilidade para outro nível. Um exemplo claro foi quando precisei lidar com veículos leves; embora os Intercessors não sejam a escolha ideal para isso, o uso estratégico dos lançadores de granadas permitiu que eles segurassem a posição e derretessem o metal inimigo com sucesso. É gratificante ver que a Creative Assembly não simplificou a experiência para atrair a massa, mas manteve a complexidade que os fãs de estratégia exigem.

Imagem Cena de  I played just 3

O momento mais épico da demo foi quando decidi chamar reforços. Eu ordenei a queda de drop pods com Assault Intercessors exatamente em cima da bagunça verde dos Orks. O impacto inicial já eliminou metade dos inimigos surpresos, e logo em seguida meus guerreiros saltaram das cápsulas começando a retalhar tudo com as chainswords. Ver o sangue ork cobrindo as armaduras enquanto a linha inimiga entrava em rota em questão de segundos foi a definição pura de poder. É esse tipo de momento que faz a gente esquecer qualquer outro jogo de estratégia disponível na Steam.

Além do combate, tive um gostinho da campanha, onde pude criar meu próprio capítulo de Space Marines. Escolhi as cores vermelho e dourado e batizei meus guerreiros de Blood Drinkers. Embora a build de preview ainda não tivesse todas as opções de customização que a empresa prometeu para o lançamento, a variedade de emblemas e cores já é bem generosa. Não consegui aprofundar muito na gestão de assentamentos e desenvolvimento, pois essa parte ainda não está pronta para o público, mas a base do que vi é extremamente sólida.

Imagem Cena de  I played just 4

Sinceramente, depois de experimentar isso, qualquer outro jogo de estratégia que eu tente jogar agora vai parecer incompleto. A mistura da escala épica do Total War com a lore densa de Warhammer 40,000 criou uma sinergia perfeita. Não há sinal de que o jogo vá flopar; pelo contrário, tudo indica que teremos um novo padrão de qualidade para o gênero. Se a versão final entregar metade da emoção que eu senti nessa hora de gameplay, estaremos diante de uma obra-prima.

Agora é aquele jogo de paciência e sofrimento até a data de lançamento. A expectativa está no teto e eu já estou prevendo que vou gastar centenas de horas apenas testando combinações de armas e criando capítulos personalizados. Se você curte estratégia e quer sentir a brutalidade do 41º milênio, prepare seu bolso e seu hardware, porque esse jogo vai exigir tudo de você. Ficamos na torcida para que a Creative Assembly mantenha esse nível de polimento até o dia do debut oficial nas Notícias de lançamento.

Links Úteis

* Twitter do Autor
Total War: Warhammer 40
Site Oficial

Total War: Warhammer 40

Acesse o site oficial de Total War: Warhammer 40 para conferir notícias exclusivas, patch notes, atualizações, mídias oficiais e canais comunitários da desenvolvedora.

🎬 Vídeo Relacionado

💬 Comentários da Comunidade

Carregando comentários...

← Ver todas as matérias
gamerelite:cookie-consent