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Patch 26.18 de League of Legends: Quem subiu e quem caiu no meta?

Fala, galera! Se você achou que ia conseguir decorar o meta do League of Legends, sinto informar que a Riot Games acabou de jogar um balde de água fria na sua cabeça. O Patch 26.18 chegou chutando a porta e mexendo com a vida de muita gente, provando que a única constante nesse jogo é a mudança incessante que nos faz odiar e amar esse campeão ao mesmo tempo.

Dessa vez, a coisa está bem distribuída, mas tem gente que vai chorar no banho enquanto outros vão estar rindo à toa no PC. Temos buffs pesados, nerfs necessários e aquele ajuste técnico que só quem joga sério consegue notar, então bora dissecar tudo isso agora para você não ser o cara que entrega a partida porque não leu as notas da atualização.

Imagem Cena de LoL Patch 2618 notes 1

Começando pelos sortudos da vez, Ekko, Kassadin, Master Yi, Viego e Zaahen receberam aquele empurrãozinho que precisavam para voltar a brilhar. É aquele momento onde quem estava flopando começa a ter chance de carregar o jogo sozinho se o time adversário não souber lidar com a pressão desses campeões no mid ou na jungle.

Agora, nem tudo são flores, e a marreta caiu com força sobre a Seraphine, a Syndra e, principalmente, a Zeri. A Zeri já estava incomodando demais a galera com aquela mobilidade irritante e um dano que parecia não ter fim, então um nerf aqui era mais do que justo para equilibrar a lane e dar chance para os ADCs tradicionais respirarem.

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O caso da Cassiopeia é o mais curioso desse patch, porque a Riot Games não decidiu simplesmente dar um buff ou um nerf bruto. Eles fizeram um ajuste fino, movendo o poder entre as habilidades dela, mantendo a proporção de AP, o que significa que a gameplay muda na prática, mas o dano total continua equilibrado, exigindo mais precisão do jogador.

Não podemos esquecer dos itens, e a Rageblade recebeu um buff no sistema que pode mudar a build de vários campeões de ataque. Agora, os stacks do Seething Strike duram mais tempo, o que facilita absurdamente a vida de quem precisa de sustentação e dano constante em lutas prolongadas, tornando o item muito mais viável em diversas composições.

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Quando olhamos para o cenário de eSports, essas mudanças podem causar um terremoto nas escolhas de draft dos times profissionais. Um Kassadin mais forte no late game é sempre um pesadelo para qualquer equipe, e ver o Master Yi recebendo buffs me faz pensar que o caos vai reinar nas ranqueadas nos próximos dias.

Para quem joga no PC e sofre com oscilações de conexão enquanto tenta testar esses novos builds em partidas ranqueadas, a dica de ouro é usar o ExitLag com o cupom CAVERNA para garantir que seu ping não te traia na hora do engage crucial ou de um flash perfeito.

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No fim das contas, esse patch parece tentar estabilizar a midline, mas acaba abrindo brechas para assassinos voltarem ao topo do hype. É aquele ciclo clássico do League of Legends onde ninguém fica no topo por muito tempo e a capacidade de adaptação rápida é a única chave real para subir de elo sem passar raiva.

Meu veredito é que a Riot Games foi cautelosa, mas acertou em tirar a Zeri do pedestal. Agora ainda não se sabe se esses buffs nos lutadores e assassinos vão realmente impactar a win rate de forma significativa ou se serão apenas mudanças cosméticas que a gente esquece no momento que o próximo patch for anunciado nas Notícias.

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