A HoYoverse resolveu chutar o balde e surpreender todo mundo na Gamescom. Quem acompanha a empresa já está acostumado com aquele estilo anime vibrante, cheio de personagens bonitinhos e aquele sistema de colecionáveis que drena a conta bancária de qualquer um. Mas Nodusfall chegou para quebrar esse padrão, apresentando uma proposta que parece ter sido desenhada para afastar a imagem de "fábrica de waifus" e focar em algo muito mais visceral.
O jogo surgiu como a maior surpresa do evento, prometendo ser um rompimento total com a filosofia de design da desenvolvedora. Não estamos falando apenas de uma mudança de cenário, mas de uma tentativa real de entrar em um nicho de ação cooperativa onde o foco é a caça a chefes colossais. É aquele tipo de hype que a gente ama, principalmente quando vemos uma gigante da indústria saindo da zona de conforto para testar algo genuinamente novo.

Logo de cara, muita gente começou a comparar o título com Elden Ring, mas papo reto: não caiam nessa. A semelhança aqui é puramente estética e de "vibe". O mundo de Nodusfall é descrito como um lugar onde a autoridade divina ruiu e a ordem colapsou, resultando em cenários que conseguem ser sombrios e belos ao mesmo tempo, lembrando aquele sentimento de desolação dos jogos da FromSoftware.
Agora, se a gente falar de Monster Hunter, a conversa muda de figura. A estrutura de gameplay é bem parente, com aventureiros solitários ou grupos selecionando contratos para caçar feras gigantescas em áreas abertas. Essas lutas são elaboradas, longas e divididas em fases, exigindo que o jogador estude o comportamento do monstro para não ser atropelado logo nos primeiros minutos de combate.
Mas ó, não se enganem achando que é só um clone. O combate de Nodusfall é muito mais agressivo e "spammy" do que o de Monster Hunter. Enquanto no jogo da Capcom você sente o peso de cada golpe, aqui você se sente um míssil humano, lançando-se contra os inimigos com combos flashy e habilidades rápidas. A precisão ainda importa, mas a velocidade é o que dita o ritmo, tornando a experiência bem mais frenética para quem joga no PC.
Outro ponto que chama a atenção é o sistema de classes. Em vez de um personagem genérico definido apenas pela arma, temos roles bem claras. No hands-on, rolou a divisão clássica: tive um tank com um espadão imenso para segurar o dano e absorver as pancadas, enquanto outros membros do grupo focavam em suporte e cura para evitar que a party inteira fosse pro lobby precocemente. É um design focado no co-op que traz a profundidade de um RPG para um jogo de ação.

A maior bomba de todas, porém, é a monetização. A HoYoverse indicou que Nodusfall pode abrir mão do sistema de draws aleatórios, o famigerado gacha. Até agora, não confirmaram mecânicas de sorte, sugerindo que a monetização será focada em cosméticos. Para quem está cansado de gastar fortunas para conseguir um personagem SSS, isso é um alívio imenso e mostra que a empresa quer atrair um público mais amplo de Notícias de ação.
Durante a demonstração, a gente encarou três lutas contra chefes com dificuldade progressiva, culminando num brawl insano contra um dragão colossal e seu cavaleiro blindado. Mesmo jogando com a classe de tank, a agilidade era surpreendente, provando que o jogo quer distância da lentidão dos Soulslikes. É aquele tipo de gameplay que pede um ping baixo, então se você for jogar via Steam e sentir lag, já sabe que usar o ExitLag com o cupom CAVERNA é o caminho pra não morrer por causa de oscilação de rota.

No fim das contas, Nodusfall é uma aposta arriscada. A HoYoverse está jogando fora a fórmula que a tornou bilionária para tentar criar algo original e agressivo. Se isso vai virar um hit global ou se vai flopar por ser "estranho demais" para a base de fãs atual, só o tempo dirá, mas a coragem de mudar é admirável.
Eu pessoalmente estou bem animado para ver como esse sistema de classes vai evoluir e se haverá algum nerf pesado nas builds de tank para equilibrar o jogo. Se a entrega final mantiver essa pegada de combate rápido e for realmente free-to-play sem abusos, teremos um concorrente de peso no cenário de ação cooperativa para PC e consoles.



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