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MOBA Spellcasters Chronicles é cancelado após apenas 3 meses de lançamento

Você já imaginou um estúdio conhecido por jogos narrativos pesados como Fahrenheit, Heavy Rain e Detroit: Become Human lançando um MOBA? Pois bem, isso aconteceu com Spellcasters Chronicles, da Quantic Dream, que agora foi cancelado após apenas 3 meses de lançamento.

A notícia foi dada com pesar, pois sempre é triste ver um jogo fracassar. No entanto, a Quantic Dream afirmou que o jogo 'não atingiu o público necessário para garantir sua sustentabilidade a longo prazo'. Portanto, o desenvolvimento foi interrompido, e infelizmente, haverá demissões.

Spellcasters Chronicles foi lançado em uma época de grande barulho no mundo dos jogos, com eventos como o Marathon server slam, o primeiro Horizon Hunters Gathering playtest e o Steam Next Fest, que colocaram milhares de demos de jogos interessantes à disposição dos jogadores. Será que isso contribuiu para a baixa popularidade do jogo?

O jogo foi lançado com uma contagem de jogadores simultâneos de apenas 888 no Steam, o que rapidamente caiu para apenas algumas dezenas. Para um jogo free-to-play que depende de compras in-game para se manter, isso não é suficiente.

A Quantic Dream afirmou que o jogo 'permitiu que as equipes explorassem novos territórios criativos e criassem uma experiência multijogador ousada e original'. No entanto, a decisão de encerrar o desenvolvimento foi difícil e necessária.

MOBA Spellcasters Chronicles é cancelado após apenas 3 meses de lançamento

A empresa também anunciou que fará uma reorganização interna e priorizará a realocação de funcionários para outros projetos. O desenvolvimento de Star Wars Eclipse, que a Quantic Dream vem trabalhando desde 2021, não será afetado pelas mudanças.

Os jogadores poderão continuar jogando Spellcasters Chronicles até 19 de junho, quando os servidores serão fechados. A Quantic Dream também oferecerá reembolsos para compras feitas durante o período de acesso antecipado.

Essa notícia levanta questões sobre o mercado de jogos e como os estúdios podem garantir o sucesso de seus projetos. Será que os MOBAs estão em declínio?

A opinião geral é que é uma pena ver um jogo fracassar, mas é importante para a indústria aprender com os erros e seguir em frente.

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