Se você é como eu e sente que os jogos modernos estão ficando todos com a mesma cara, sabe que a esperança de quem ama um MMORPG raiz costuma ser frustrada. A gente vê aquele monte de promessa, um trailer bonitinho, e no fim o projeto flopou antes mesmo de sair do papel ou vira aquele jogo cheio de microtransações que suga a alma do jogador. Mas, olha, tem um projeto chamado Hollowed Oath que está tentando fazer as coisas do jeito certo, focando na fundação antes de sair vendendo fumaça por aí.
O que me chama a atenção logo de cara é quem está por trás do teclado. O time de Hollowed Oath é formado por ex-desenvolvedores do The Heroes Journey, que era um emulador do lendário EverQuest. Para quem não sabe, mexer com emulador de MMO antigo exige um conhecimento técnico absurdo e uma paixão quase doentia por sistemas complexos. Então, saber que esses caras estão aplicando esse know-how em um jogo novo me deixa com um hype considerável, porque eles sabem exatamente o que o jogador veterano procura.

Recentemente, a galera soltou as notas do Patch 0.22 e a notícia é animadora: a implementação de conteúdo começou a valer de verdade. Sabe aquele período chato de desenvolvimento onde eles ficam só ajustando o código do servidor e a movimentação do personagem? Pois é, parece que essa fase de "estágio inicial" passou. Agora o foco mudou para preencher o mundo com coisas para fazer, o que é o maior desafio de qualquer indie que tenta criar um mundo massivo no PC.
Um dos pontos mais impressionantes desse anúncio é que todos os tutoriais para as 16 classes já estão prontos e integrados. Cara, 16 classes! Em tempos onde muitos jogos lançam três ou quatro arquétipos e depois ficam fazendo buff e nerf infinito para tentar equilibrar, ter essa variedade desde o começo é um risco ousado, mas recompensador. Isso mostra que o design do jogo é denso e que eles não estão brincando em serviço na hora de criar a diversidade de gameplay.
Nós aqui da Gamer Elite sabemos que construir as fundações de um jogo desse porte é um trampo hercúleo. Se a base for mal feita, o jogo vira um castelo de cartas que desmorona no primeiro pico de acessos. O fato de eles estarem entregando as atualizações semana a semana, com notas de patch detalhadas, mostra uma transparência que a gente raramente vê em grandes estúdios hoje em dia. É aquele desenvolvimento pé no chão que evita que a comunidade crie expectativas irreais e depois odeie o produto final.
Agora, vamos falar da plataforma. Tudo indica que o foco total será no PC, provavelmente via Steam, onde esse nicho de jogadores de MMO clássicos se concentra. Para quem sofre com latência em servidores gringos, a dica de ouro é já deixar o ExitLag engatilhado. Usando o cupom CAVERNA, você garante aquele desconto de 50% no plano anual e mais 3 meses de bônus para não passar raiva com ping alto enquanto explora as terras de Hollowed Oath.

A transição do desenvolvimento técnico para a implementação de conteúdo é onde a mágica acontece, mas também onde muitos projetos morrem. É agora que eles vão testar se a economia do jogo faz sentido, se o grind é recompensador ou se vai se tornar um trabalho maçante. Ter tutoriais prontos é um ótimo começo, mas o que a gente realmente quer ver é o end-game, as raids massivas e aquele sentimento de progressão que nos prendeu em jogos como World of Warcraft nos primórdios.
No fim das contas, Hollowed Oath parece ser a aposta certa para quem sente saudade daquela era onde os jogos eram difíceis e você precisava realmente colaborar com outros jogadores para sobreviver. Não é um jogo para quem quer apertar um botão e ver o personagem subir de nível sozinho. É um projeto com alma, feito por quem entende de MMO e que não tem medo de ser complexo.

Meu veredito é: mantenham esse jogo no radar. Pode não ter o marketing milionário de uma empresa gigante, mas a consistência do time e a herança de EverQuest dão a esse projeto uma credibilidade que dinheiro nenhum compra. Se eles mantiverem esse ritmo de entrega, teremos um concorrente de peso para os gigantes do gênero nos próximos anos.




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