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GTA 6 terá mapa três vezes maior que o de Red Dead Redemption 2

Cara, segura a expectativa porque o hype acabou de subir para níveis estratosféricos. A gente sabe que a espera por Grand Theft Auto VI está sendo quase torturante, mas as novidades que surgiram agora mostram que a Rockstar Games não está para brincadeira e quer entregar a maior experiência de mundo aberto já feita na história da indústria.

Não estamos falando apenas de um mapinha maior com algumas árvores a mais. O negócio aqui é escala industrial. A gente aqui da Gamer Elite ficou sabendo que a nova Vice City e as regiões ao redor vão ser, oficialmente, três vezes maiores do que a área jogável de Red Dead Redemption 2. É surreal pensar no tamanho disso tudo, considerando que o jogo do cowboy já era imenso.

Imagem Cena de GTA 6 Map Officially 1

Para quem não lembra ou não jogou, a área jogável de Red Dead Redemption 2 girava em torno de 29 milhas quadradas (aproximadamente 75 km²). Se multiplicarmos isso por três, estamos olhando para um território colossal. Muita gente compara com GTA 5, que teria umas 100 milhas quadradas, mas lembrem-se que boa parte daquilo era oceano vazio, enquanto agora a promessa é de densidade e conteúdo real em cada canto do mapa.

O estado de Leonida não será apenas asfalto e prédios. A Rockstar Games deixou claro que a água terá um papel fundamental. Teremos mergulho com equipamento, pilotagem de barcos e até a possibilidade de nadar com golfinhos. Isso mostra que eles querem explorar a verticalidade e a profundidade do mapa, evitando que o mundo pareça apenas um cenário plano e repetitivo, algo que às vezes acontece em jogos de mundo aberto que focam só em tamanho.

Imagem Cena de GTA 6 Map Officially 2

Agora, o ponto que mais me chamou a atenção foi o tempo de gameplay. Rob Nelson, chefe do estúdio Rockstar North, mencionou que completou uma jogada de 80 horas em fevereiro. Esse tempo incluiu a história principal e objetivos opcionais que alteram o rumo da narrativa. Ou seja, não é aquele jogo que você termina em um fim de semana; é um investimento de tempo absurdo, o que é esperado para um título desse calibre.

Se você está na dúvida de qual hardware comprar, já anota aí: o jogo chega para PS5 e Xbox Series X no dia 19 de novembro. Não houve nenhuma menção a versões para consoles da geração passada, o que é óbvio, já que rodar esse mapa gigantesco com ray tracing e alta densidade de NPCs em um hardware antigo seria pedir para o console explodir. Quem joga no PC vai ter que aguardar a tradicional janela de lançamento da Rockstar, como sempre acontece.

Imagem Cena de GTA 6 Map Officially 3

Meu único medo aqui é que o mapa seja tão grande que acabe ficando vazio em certas partes. A gente já viu muito jogo que entrega quilômetros de terreno, mas que no fim é só "encheção de linguiça" para inflar o marketing. Espero que a Rockstar Games mantenha a qualidade de design de interiores e interações que vimos em Red Dead Redemption 2, senão esse tamanho todo vira um problema e não uma vantagem.

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Imagem Cena de GTA 6 Map Officially 4

No fim das contas, a pressão sobre esse jogo é a maior da história dos games. A Rockstar Games criou uma expectativa quase impossível de suprir, mas se eles entregarem metade do que prometeram nesse novo mapa, teremos um marco para a década. O mundo aberto nunca mais será o mesmo depois do dia 19 de novembro.

Será que a gente aguenta esperar até lá sem ter um treco de expectativa? O nível de detalhe parece estar em outro patamar, e a promessa de um mapa três vezes maior que o de RDR2 coloca a barra lá no teto. Só nos resta torcer para que o jogo chegue polido e sem a necessidade de um "day one patch" de 100 GB para consertar bugs bizarros.

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