Notícias

Godzilla: Pipeworks quer trazer remasters de Kaijus, mas Atari precisa liberar

Se você é daqueles que cresceu batendo Kaiju contra Kaiju no GameCube, segura a expectativa porque o hype acabou de subir de nível. A Pipeworks resolveu abrir o jogo sobre o futuro da franquia e, olha, a notícia é aquele tipo de coisa que deixa qualquer fã de Godzilla com o coração disparado, mas com aquele gostinho de "será que vai mesmo?". Estamos falando de remasters que poderiam resgatar a glória dos lutadores de arena, trazendo aquele caos destrutivo para as telas modernas com a qualidade que a gente exige hoje em dia.

A conversa começa com o anúncio oficial de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, que é a única certeza concreta no momento. O jogo original de 2002 foi um marco, e a ideia de ver aquele combate visceral com gráficos atualizados é simplesmente sensacional. Nós aqui da Gamer Elite já estamos imaginando a destruição em 4K, mas o designer sênior Simon Strange deixou claro que isso é apenas a pontinha do iceberg do que a Pipeworks gostaria de fazer se as coisas andarem nos bastidores.

Imagem Cena de Godzilla Dev Wants to 1

O segredo por trás dessa possibilidade toda é puramente técnico. Um engenheiro da Pipeworks desenvolveu uma ferramenta absurda que permite extrair assets antigos do motor original, o Spigot, e jogá-los direto para a Unreal Engine. Isso basicamente significa que o caminho técnico está livre; a empresa já sabe como fazer a mágica acontecer e transformar aqueles polígonos datados em algo visualmente impactante sem perder a essência do gameplay original. É a definição de "está na mão", faltando apenas o aval burocrático.

Naturalmente, a pergunta que não quer calar é se teremos remasters de Godzilla: Save the Earth e Godzilla: Unleashed. O Simon Strange admitiu que tem um desejo imenso de fazer isso acontecer e que a mesma tecnologia usada no primeiro remaster serviria perfeitamente para o resto da trilogia de luta em arena. Porém, aqui entra a parte chata: a Pipeworks ainda não assinou nenhum contrato com a publicadora Atari. Sem a canetada da Atari, esses projetos continuam sendo apenas sonhos de desenvolvedores apaixonados.

Imagem Cena de Godzilla Dev Wants to 2

Agora, falando a real, nem todo jogo da trilogia merece apenas uma "maquiagem". O Godzilla: Unleashed é um caso complicado, porque o jogo simplesmente flopou em vários aspectos técnicos e de design na época. O próprio Strange confessou que não faria um remaster direto dele, porque o jogo era "quebrado" em certas partes. Com uma nota medíocre de 4.9/10 no IGN e um score de 44 no Metacritic, o título é visto como a ovelha negra da família, e qualquer tentativa de trazê-lo de volta precisaria de um overhaul completo para não ser um desastre.

Para quem não sabe, a Pipeworks não é mais aquele estúdio minúsculo de 12 pessoas que trabalhava em uma sala só em 2002. Hoje a empresa é um gigante com cerca de 300 funcionários, divididos em diversos projetos simultâneos. Eles têm a mão em títulos pesados como Destiny 2, Call of Duty: Modern Warfare 3, Marathon e até o polêmico Concord. Essa escala industrial torna a alocação de recursos um desafio, já que decidir se vão focar em um remaster de Kaiju ou em um shooter AAA exige cálculos financeiros precisos.

Imagem Cena de Godzilla Dev Wants to 3

O cenário atual é de espera e negociação. Existe um setor de desenvolvimento de negócios tanto na Pipeworks quanto na Atari conversando sobre a resposta do público. Se a galera mostrar que ainda existe fome de destruir cidades com o Godzilla, as chances de Godzilla: Save the Earth ganhar vida nova aumentam drasticamente. É aquele jogo de oferta e procura: se o hype for real, a Atari vai abrir a carteira e liberar os contratos.

Enquanto isso, a gente marca no calendário a data de 3 de novembro de 2026. É quando Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered chega oficialmente para PC via Steam, além de aterrissar no Nintendo Switch 2, PS5 e Xbox Series X/S. Para quem joga no PC, espero que a otimização esteja afiada, porque nada pior do que um remaster que exige uma RTX 4090 para rodar a 60fps sem travar.

Imagem Cena de Godzilla Dev Wants to 4

No fim das contas, a situação é a seguinte: a tecnologia existe, a vontade dos devs está lá, mas a burocracia corporativa é o verdadeiro monstro a ser derrotado aqui. Eu, particularmente, adoraria ver o Godzilla: Save the Earth recebendo esse tratamento, pois era um jogo sólido e divertido. Já o Unleashed... Bem, se eles conseguirem consertar as mecânicas problemáticas, seria a redenção do século; caso contrário, melhor deixar enterrado.

Meu veredito é que a Pipeworks está jogando isca para sentir o terreno. Eles sabem que a nostalgia bate forte e que a comunidade de Kaijus é fervorosa. Se o lançamento de novembro for um sucesso de vendas e críticas, é quase certo que veremos mais monstros destruindo cenários urbanos em alta definição. Agora é torcer para que a Atari não coma bola e permita que essa trilogia seja completada da forma que a gente merece.

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered
Site Oficial

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

Acesse o site oficial de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered para conferir notícias exclusivas, patch notes, atualizações, mídias oficiais e canais comunitários da desenvolvedora.

🎬 Vídeo Relacionado

💬 Comentários da Comunidade

Carregando comentários...

← Ver todas as matérias
gamerelite:cookie-consent