Uma das maiores magias dos videogames é a capacidade de nos arrancar do sofá e nos jogar dentro de mundos que, até então, só existiam em livros, telas de cinema ou quadros em museus mofados. Já vimos de tudo: reinos de fantasia épica, galáxias distantes e sonhos surreais, mas a galera da Hurdy-Gurdy Games decidiu elevar o nível da bizarrice. Eles estão desenvolvendo algo que parece ter saído de um surto psicodélico do século XV, misturando arte clássica com a violência visceral de um jogo de tiro.
O projeto se chama Hieronymus, um novo título do gênero Shooters que foi revelado durante o Future Games Show na Gamescom. A ideia aqui é transformar as obras do artista holandês Hieronymus Bosch em cenários 3D exploráveis, incluindo a famosíssima e perturbadora tríptico O Jardim das Delícias Terrestres. É aquele tipo de proposta que gera um hype imediato só pelo conceito, já que a arte do Bosch é basicamente o manual de instruções para qualquer pesadelo moderno.

No comando da bagunça, assumimos o papel de Helena van Aken, uma personagem que está tentando desvendar os mistérios sombrios de sua família e sua conexão com poderes de outro mundo. Para ajudar nessa jornada, ela não está sozinha; ela é acompanhada por Faust, ou pelo menos a versão do alquimista real que serviu de inspiração para a lenda folclórica. Essa dinâmica de mistério envolta em alquimia promete dar uma profundidade narrativa interessante para quem não quer apenas apertar o gatilho.
Visualmente, o jogo é um soco na cara de tão exótico. O trailer nos mostra Helena vagando por pântanos repletos de estruturas bulbosas e esquisitas, enquanto tenta não ser esmagada por bestas gigantes que vagam pelo mapa. A gente chega a ver sereias usando armaduras e criaturas humanoides com cabeça de papagaio devorando coitados, tudo com uma estética que respeita a estranheza do pintor original. É aquele tipo de direção de arte que faz você se perguntar que tipo de substância o artista usava na época.
Agora, falando de gameplay, a promessa é de um combate tático e anacrônico. De acordo com a página do jogo na Steam, vamos usar armas da época, como bestas e arquebuses, mas o tempero especial vem da alquimia. O jogador poderá criar projéteis para atordoar criaturas e influenciar o comportamento dos inimigos, além de ter a possibilidade de capturar e domar algumas dessas aberrações que encontramos pelo caminho, o que adiciona uma camada de estratégia ao caos.
Porém, nem tudo são flores (ou frutas gigantes de Bosch). Assistindo às cenas em ação, meu instinto de veterano me diz que a mecânica ainda precisa de um buff pesado. O movimento da personagem pareceu arrastado, quase letárgico, e as interações de combate estão com aquele aspecto "floaty", sabe? Aquela sensação de que as coisas não têm peso e a resposta aos comandos é lenta. Não espero que o jogo seja um Doom Eternal, mas se a jogabilidade for travada demais, corre o risco de o projeto flopar mesmo com o visual incrível.

Outro ponto que me deixou curioso é como a Hurdy-Gurdy Games vai lidar com a censura da Steam. As obras de Bosch são famosas por terem uma quantidade industrial de nádegas expostas, especialmente nas cenas do inferno. Existe até uma história viral na internet sobre uma música escrita na bunda de um dos condenados no quadro O Jardim das Delícias Terrestres. Eu sinceramente espero que os desenvolvedores tenham a audácia de incluir essa "canção do inferno" no jogo, porque seria a cereja do bolo desse surrealismo todo.
Mesmo com as minhas ressalvas sobre a fluidez do combate, Hieronymus é, sem dúvida, um dos projetos mais intrigantes que vimos recentemente. É raro ver um estúdio arriscar tanto na temática, saindo do óbvio para criar algo que é quase uma experiência de museu interativa e violenta. Se eles conseguirem polir a movimentação e entregar um sistema de alquimia satisfatório, teremos um título cult instantâneo no PC.

Quanto à data de lançamento, o silêncio é total. Nada foi confirmado oficialmente, mas considerando o estado atual do desenvolvimento e a data de revelação em agosto de 2026, eu não apostaria meu dinheiro em jogar isso antes de 2027. Por enquanto, fica a expectativa de vermos novos trailers que provem que o jogo é mais do que apenas um "simulador de caminhada bizarro" e que realmente entrega a adrenalina de um FPS.
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* Trailer Oficial



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