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Finalmente! Ubisoft testa fim do launcher chato para quem joga na Steam

Se você joga no PC, sabe exatamente do que eu estou falando: o inferno dos launchers. Não tem nada que mate mais o hype de começar uma partida rápida do que abrir a Steam, clicar em 'Jogar' e, do nada, ser catapultado para outro aplicativo proprietário que demora três eras para carregar. É aquela sensação de que você não é dono do seu jogo, mas sim um convidado no ecossistema da empresa, tendo que passar por dois ou três portões de segurança antes de finalmente ver a tela de carregamento.

Agora, parece que a Ubisoft resolveu parar de ignorar a nossa frustração e está testando algo que deveria ter sido feito há anos. A empresa está tentando tornar a experiência de launch muito menos irritante para quem compra os títulos na Steam. A ideia é simples: eliminar aquela janela intrusiva do Ubisoft Connect que insiste em aparecer toda vez que você quer dar um rolê em algum mundo aberto da galera. Estamos falando de um passo gigante para a conveniência do usuário, que finalmente poderá sentir que a integração entre as plataformas não é apenas cosmética.

Imagem Cena de  Ubisoft is testing 1

O campo de testes para essa novidade é o Prince of Persia: The Lost Crown. Para esse título, a Ubisoft está implementando o que chamam de "Ubisoft Connect Services", uma ferramenta que roda discretamente em segundo plano. Isso significa que você ainda terá todas as funcionalidades essenciais, como a progressão cruzada (cross-progression), o cross-play, os desafios e as recompensas, mas sem precisar encarar a interface pesada do launcher principal. É basicamente transformar um elefante em uma formiga invisível para que a gente consiga jogar sem burocracia.

Para quem não está entendendo a diferença, a Ubisoft está seguindo a cartilha da Blizzard com o Diablo 4. No caso do Diablo 4, você ainda precisa de uma conta no Battle.net, mas o jogo não te obriga a abrir o aplicativo da Blizzard para iniciar a gameplay. É a mesma lógica: a autenticação acontece nos bastidores, e o jogador só vê a tela de início do game. Se isso der certo, teremos um buff imenso na qualidade de vida de quem evita instalar dez launchers diferentes no HD.

Imagem Cena de  Ubisoft is testing 2

É engraçado pensar que a Ubisoft demorou tanto para chegar nessa conclusão, enquanto concorrentes como a EA e a Rockstar continuam insistindo nesse modelo arcaico. Quem nunca desistiu de jogar uma partida de Rainbow Six Siege só porque bateu aquela preguiça mental de lidar com o launcher travando ou pedindo atualização? Esse tipo de atrito é o que faz muita gente desistir de jogos excelentes simplesmente por causa de uma interface mal projetada que parece ter sido feita para nos irritar.

O plano da empresa é iterar e melhorar esses serviços com o tempo, com a promessa de expandir esse modelo para outros jogos do catálogo no futuro. Se eles realmente implementarem isso em franquias como Assassin's Creed ou Far Cry, a Steam se tornará um lugar muito mais agradável para se estar. Afinal, ninguém quer sentir que está abrindo um software de contabilidade da década de 90 só para jogar um game de última geração com ray tracing e 60fps.

Imagem Cena de  Ubisoft is testing 3

É claro que a gente sabe que a Ubisoft tem seus altos e baixos e que alguns lançamentos recentes floparam feio em termos de recepção, mas essa mudança técnica é um ponto positivo inquestionável. Eles estão admitindo que o Ubisoft Connect era, em grande parte, um obstáculo entre o jogador e a diversão. Quando a empresa foca em remover a fricção, ela mostra que está prestando atenção no feedback da comunidade de PC.

No fim das contas, essa mudança é a prova de que a pressão dos gamers funciona. Durante anos, vimos críticas pesadas em fóruns e reviews detonando a experiência de usuário dos launchers proprietários. Ver a Ubisoft movendo as peças para tornar a Steam a protagonista do lançamento é um alívio para todos nós que valorizamos a agilidade. Esperamos que essa tendência se espalhe e que a era dos "launchers dentro de launchers" finalmente chegue ao fim.

Imagem Cena de  Ubisoft is testing 4

Meu veredito é que, embora seja apenas um "teste" inicial, isso abre um precedente perigoso para as outras publishers: o precedente da conveniência. Se a Ubisoft conseguir provar que não perde dinheiro (nem controle de dados) ao simplificar o acesso, a EA e a Rockstar ficarão parecendo dinossauros teimosos. É a evolução natural do mercado de Notícias de games, onde a experiência do usuário deve vir antes da vontade da empresa de empurrar sua própria loja na cara do cliente.

Agora é sentar, aguardar a implementação total e torcer para que não inventem nenhuma nova camada de chatice no meio do caminho. Se o processo for realmente fluido como prometido, teremos menos tempo configurando janelas e mais tempo explorando mapas. É a vitória da praticidade sobre a burocracia corporativa, e isso é tudo o que a gente queria.

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