Shooters

Finalmente! Mod de Terceira Pessoa para Cyberpunk 2077 resolve a maior frustração dos jogadores

Cara, não tem nada mais frustrante do que passar duas horas inteiras no editor de personagem, escolhendo cada detalhe da cara, do cabelo e das roupas, para depois jogar o jogo inteiro sem nunca ver a própria cara. Em Cyberpunk 2077, a CD Projekt Red apostou tudo na primeira pessoa para dar imersão, mas isso criou um vácuo bizarro: a gente gasta um tempo absurdo no estilo do nosso V, mas só vê o resultado nos espelhos ou em algumas cutscenes raras. É quase um crime deixar tanta arte de customização escondida enquanto a gente desbrava Night City.

Nós aqui da Gamer Elite vimos que a comunidade, que nunca dorme, finalmente resolveu esse problema com a chegada de um mod chamado Immersive Third Person – Best of Both Worlds. Lançado por CybrDrake em 3 de setembro de 2026, esse mod não é apenas um "hack" simples que afasta a câmera, mas sim uma ferramenta completa que tenta equilibrar a visão do jogador sem detonar a atmosfera do game. É aquele tipo de conteúdo que transforma a experiência e tira aquele sentimento de que a customização do personagem foi um recurso desperdiçado.

Imagem Cena de Cyberpunk 2077 Finally Has 1

Para quem não sabe, a CD Projekt Red tinha um motivo narrativo forte para travar a gente na primeira pessoa. O diretor criativo do futuro Cyberpunk 2, Igor Sarzynski, já explicou que o V é, essencialmente, uma mente presa em um corpo em decomposição, com o fantasma digital de Johnny Silverhand gritando no ouvido. Ter uma câmera em terceira pessoa, na visão deles, colocaria o V e o Johnny no mesmo nível visual para quem assiste, quebrando a sensação de que o Johnny é uma presença interna e invisível para o resto do mundo.

Apesar da lógica da empresa ser válida, o mod do CybrDrake prova que a gente pode ter o melhor dos dois mundos. A ferramenta permite que você alterne entre a movimentação em terceira pessoa e a primeira pessoa sempre que quiser. O mais massa é que o mod é inteligente: ele volta automaticamente para a primeira pessoa durante combates, cutscenes e quando você vai interagir com terminais, devolvendo a visão externa assim que a ação termina. Isso evita que a gameplay fique quebrada ou com bugs visuais irritantes durante as partes críticas da história.

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Um ponto que merece destaque é que o modder não quis economizar e reconstruiu todo o set de animações do V do zero, em vez de reciclar movimentos genéricos que deixariam o personagem parecendo um robô travado. No momento, a versão para a V feminina está completa, e já tem atualização chegando para o V masculino. Para rodar isso no seu PC, você vai precisar de um mod manager ou paciência para jogar os arquivos nas pastas manualmente, além de configurar a tecla de atalho para a câmera, senão o mod simplesmente não funciona.

Claro que, como tudo na internet, a recepção foi mista. No X e no Reddit, a galera se dividiu: tem quem esteja em êxtase, dizendo que agora finalmente vemos o V \"do jeito que Deus planejou\", enquanto os puristas argumentam que o jogo foi desenhado especificamente como um RPG de primeira pessoa e que forçar a terceira pessoa estraga a visão original. É a eterna briga entre quem quer a experiência "assinada" pelo estúdio e quem quer a liberdade total de customização que um jogo desse porte deveria oferecer.

Imagem Cena de Cyberpunk 2077 Finally Has 3

Essa discussão acaba tocando em um ponto central sobre o gênero de Shooters com elementos de RPG. Afinal, Cyberpunk 2077 é um jogo de tiro com sistemas de RPG acoplados ou um RPG que por acaso foi entregue em primeira pessoa? O mod não resolve a discussão filosófica, mas entrega a ferramenta para você jogar a versão em que acredita. E olha, a diferença no feeling é brutal em certas partes, como nas sequências de Braindance, que ficam com um ar estranho e quase surrealista quando vistas de fora.

Outra coisa animal é ver o seu personagem dentro dos carros do Delamain ou encarando o Adam Smasher com toda a sua cyberware à mostra. Quando você gasta milhares de créditos em um ripperdoc para instalar implantes caros, ver esses upgrades fisicamente no corpo do V faz com que a progressão pareça menos teórica e muito mais recompensadora. É aquele buff visual que faltava para a gente sentir que realmente evoluiu o personagem ao longo da campanha.

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No fim das contas, Night City sempre foi um lugar feito para a gente desfilar com roupas extravagantes e estilos únicos. Negar isso ao jogador em nome de uma escolha narrativa é compreensível, mas providing a solution via mods é o que mantém a comunidade viva. Se você joga via Steam, não tem motivo para não testar essa modificação agora mesmo, já que ela não altera a história, apenas a forma como você contempla a sua própria jornada.

Meu veredito é simples: instale. Não faz sentido ter um sistema de customização tão robusto e não poder usufruir dele enquanto caminha pelas ruas neon da cidade. O mod Immersive Third Person consegue entregar a liberdade que a gente pediu desde o lançamento sem destruir a vibe do jogo. É a prova de que, às vezes, a comunidade consegue entregar a funcionalidade que a desenvolvedora, por teimosia ou design, preferiu ignorar.

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