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Ex-produtor de Dragon Age revela o que mudaria em cada jogo da franquia da BioWare

A indústria dos videogames é repleta de escolhas de design questionáveis que muitas vezes só percebemos anos depois de jogar, e com a icônica franquia Dragon Age não é diferente. Recentemente, o ex-produtor executivo da BioWare, Mark Darrah, resolveu abrir o jogo e detalhar sem filtros o que ele removeria ou adicionaria em cada um dos títulos da saga caso pudesse voltar no tempo. Para quem acompanhou a jornada da desenvolvedora ao longo dos anos, ver um dos principais nomes por trás da criação admitindo que certas decisões foram verdadeiros deslizes criativos é algo fascinante e raro de se ver no mundo do desenvolvimento de PC e consoles.

Começando pelo clássico Dragon Age: Origins, Darrah não teve papas na língua para apontar o dedo na ferida da infame sequência da Torre dos Magos, um pesadelo que fez muitos jogadores instalarem mods para pular o conteúdo. A famosa missão Lost in Dreams foi apontada pelo veterano como um pedaço de conteúdo que deveria ter sido cortado ou drasticamente reduzido, já que não passa de puro enchimento de linguiça feito às pressas na reta final do projeto. Em contrapartida, ele revelou que gostaria de ter implementado uma origem humana alternativa envolvendo os Avvar nas Korcari Wilds, embora reconheça que seria uma adição financeiramente inviabilista para a época em termos de orçamento.

Dragon Age - Imagem Oficial

Pulando para a sequência que dividiu opiniões na comunidade, o polêmico Dragon Age 2 sofreu com prazos apertados de desenvolvimento, resultando em uma reutilização abusiva de cenários que frustrou muita gente. Darrah admitiu que o final do jogo possui um problema grave de narrativa e jogabilidade, pois independentemente de você escolher apoiar os templários ou os magos, o jogo te obriga a lutar contra ambos nos momentos derradeiros. Para tentar consertar isso, ele sugeriu a inclusão de mais níveis exploráveis para dar variedade visual e um ajuste cirúrgico na economia do Ato 2, pois a progressão atual de ouro acaba quebrando a imersão de quem tenta realizar missões secundárias para juntar fundos para a grande expedição.

Quando o assunto avança para a era do aclamado Dragon Age: Inquisition, a conversa entra no terreno espinhoso do design de mundo aberto moderno que prioriza quantidade em detrimento de qualidade. Darrah concordou que o jogo sofre de um inchaço considerável em suas áreas abertas, sugerindo que mapas gigantescos como os ermos de Hissing Wastes deveriam ter sido cortados para melhorar o ritmo geral da campanha. Além disso, ele apontou que a quantidade absurda de pontos de Power exigidos para avançar nas missões principais da história é uma mecânica totalmente artificial que poderia facilmente ser reduzida em até sessenta por cento sem prejudicar a experiência dos fãs.

Dragon Age - Imagem Oficial

Chegando ao título mais recente da saga, Dragon Age: The Veilguard, o veterano teve uma postura bem mais branda sobre o que removeria, afirmando não ter uma resposta pronta para cortes drásticos no jogo atual. No entanto, quando questionado sobre o que ele adicionaria obrigatoriamente se estivesse no comando, Darrah cravou que o famoso sistema de histórico de escolhas externalizado deveria ter voltado desde o início, algo que ele próprio havia sugerido para a equipe de desenvolvimento durante o processo criativo.

Ouvir relatos sinceros de bastidores como esses nos lembra o quão complexo é criar universos densos de RPG, onde prazos de entrega corporativos e limitações técnicas muitas vezes sabotam a visão original dos criadores. A franquia passou por transformações drásticas na jogabilidade, no combate e na direção de arte, refletindo as próprias mudanças de rumo da indústria de jogos eletrônicos ao longo de mais de uma década. Para quem joga no PlayStation, Xbox ou nos computadores através da Steam, debater essas decisões de design ajuda a entender os altos e baixos de uma das marcas mais importantes da história dos videogames modernos. No fim das contas, a paixão da comunidade e a franqueza dos desenvolvedores mantêm viva a discussão sobre o futuro desse universo fantástico.

Dragon Age - Imagem Oficial
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