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Desenvolvendo a Verdade: Embark Desmascara 9 Mitos sobre o Matchmaking de Arc Raiders

Você já se perguntou como o matchmaking de Arc Raiders funciona? A desenvolvedora Embark finalmente esclareceu como seu sistema de matchmaking baseado em agressividade realmente funciona, desmascarando 9 mitos comuns no processo.

Em uma postagem no blog, a Embark revelou que leva em conta vários fatores ao formar uma lobby, com o estilo de jogo do jogador sendo um dos mais importantes. 'Nós consideramos múltiplos fatores ao formar uma lobby. Um dos mais fortes é o seu estilo de jogo ao longo de rodadas anteriores, especialmente em relação a como você interage com outros Raiders', explicou a desenvolvedora.

A Embark enfatizou que os estilos de jogo não são binários, mas sim uma escala contínua. 'Não é apenas 'amigável' versus 'atirar à vista'. É uma escala contínua', disse. A desenvolvedora também afirmou que a maioria dos jogadores se encontra em algum lugar no meio dessa escala, podendo ser amigável até ser ameaçado, oportunista, cauteloso ou imprevisível.

A Embark fez duas alterações recentes no seu sistema de matchmaking com base em feedback dos jogadores. A primeira mudança foi tratar a defesa pessoal de forma diferente de iniciar uma luta. Anteriormente, o estilo de jogo do jogador não capturava se ele iniciava um encontro de PvP ou apenas se defendia. Agora, esses dois casos são tratados de forma distinta.

A segunda mudança foi reduzir o peso de rodadas com baixa atividade no histórico de estilo de jogo do jogador. Rodadas com pouca interação no Topside - como spawnar e desistir - costumavam impactar a estimativa de estilo de jogo do jogador mais do que o esperado. Diminuir seu peso ajuda o sistema a refletir como o jogador realmente joga quando está fazendo escolhas.

Desenvolvendo a Verdade: Embark Desmascara 9 Mitos sobre o Matchmaking de Arc Raiders

A Embark também aproveitou para esclarecer alguns mitos comuns sobre como funciona o matchmaking em Arc Raiders. Por exemplo, não há apenas dois tipos de lobbies - amigáveis e agressivos. Em vez disso, é uma escala, e os jogadores são mais propensos a serem pareados com outros cuja estilo de jogo é semelhante ao seu.

Outros mitos desmascarados incluem: um tiro ou morte não coloca o jogador imediatamente em lobbies 'focados em PvP'; não há lobbies ou servidores 'somente PvE' onde outros Raiders nunca atacarão; o feedback do final de rodada não afeta o matchmaking; o loadout do jogador não afeta o matchmaking; patches e atualizações não resetam o perfil de matchmaking do jogador; saquear jogadores nocauteados não afeta o matchmaking; e a mudança de crossplay não afeta o nível de cooperação/PvP na rodada.

Essas mudanças e esclarecimentos devem ajudar a aliviar as preocupações dos jogadores sobre o matchmaking em Arc Raiders. No entanto, é provável que alguns jogadores ainda tenham dúvidas e superstições sobre o sistema.

Em minha opinião, é interessante ver como a Embark está trabalhando para melhorar a experiência do jogador em Arc Raiders. O matchmaking baseado em agressividade é um sistema complexo e pode ser difícil de entender, mas com essas explicações e mudanças, os jogadores devem ter uma ideia melhor de como funciona.

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