O Fellowship, um RPG de ação em co-op, está prestes a passar por uma grande mudança em seu sistema de loot. Os desenvolvedores do jogo acreditam que o loot atual é muito bom e estão trabalhando para piorá-lo, com o objetivo de aumentar a variedade de builds e tornar o jogo mais desafiador.
A desenvolvedora Chief Rebel quer que os jogadores sintam que abrir baús no final das masmorras seja emocionante o tempo todo. Para isso, eles estão introduzindo um novo sistema de loot, chamado 'Loot 2.0', que dará aos itens bônus aleatórios de estatísticas secundárias. Além disso, os itens também terão ranks aleatórios em árvores de habilidades de cada personagem, incentivando os jogadores a buscar itens com os mesmos atributos para aumentar sua potência.
O diretor do jogo, Axel Lindberg, explicou que o objetivo é dar aos jogadores mais opções para superar desafios em masmorras com modificadores ameaçadores. Por exemplo, uma masmorra com monstros mais difíceis pode exigir que os jogadores priorizem a sobrevivência, enquanto uma masmorra com um tempo limite pode exigir que os jogadores priorizem a velocidade.
Essa mudança pode ser vista como uma tentativa de prolongar o tempo de jogo dos jogadores, mas também pode ser vista como uma forma de adicionar mais profundidade ao jogo. A Fellowship está atualmente em acesso antecipado e os desenvolvedores estão testando essas mudanças com um playtest em 20 de maio.
A comunidade de jogadores está dividida em relação a essa mudança. Alguns jogadores acham que isso é uma boa forma de adicionar variedade ao jogo, enquanto outros acham que isso vai tornar o jogo mais difícil e frustrante.
Os desenvolvedores do Fellowship estão trabalhando arduamente para garantir que essas mudanças sejam benéficas para o jogo e para os jogadores. Eles querem que os jogadores tenham uma experiência mais rica e desafiadora.
A mudança no sistema de loot também pode afetar a forma como os jogadores abordam o jogo. Com mais opções de builds e mais desafios, os jogadores precisarão ser mais estratégicos em suas escolhas.
O que você acha sobre essa mudança no sistema de loot do Fellowship? Você acha que isso vai melhorar a experiência do jogo ou vai torná-lo mais difícil e frustrante?