Você já imaginou se, em um jogo de RPG de ação como Diablo 4: Lord of Hatred, a diversão se tornasse uma espécie de pesadelo técnico? Bem, um jogador descobriu que ao derrotar uma quantidade absurda de goblins, o jogo simplesmente não consegue lidar com tanta coisa.
Tyler Colp, do PC Gamer, trouxe à tona essa história curiosa. Um jogador, conhecido como FP no YouTube, conseguiu derrotar nada menos que 2.401 goblins em uma única dungeon, usando uma estratégia que envolve upgrades de árvore de habilidades e um monte de paciência. O problema é que o jogo começou a perder o rastro de todo o saque que esses goblins deixaram para trás.
A estratégia envolve encontrar uma dungeon com certeza de shrines (espécies de altares que concedem poderes temporários) e resetar até encontrar goblins - o que pode levar um bom tempo. Antes de começar a matá-los, é necessário planejar uma rota para ativar vários shrines seguidos. Qualquer goblin morto enquanto o buff do shrine está ativo ressuscita quando o buff acaba, dando abertura para ativar outro shrine e manter a cadeia.
Os "Gelatinous" goblins são os mais procurados pois se dividem em vários goblins menores quando mortos, e esses menores ressuscitam como os maiores, aumentando exponencialmente o número de goblins.
FP gravou um vídeo mostrando essa proeza, mas admite que perdeu quase todo o saque e promete ser mais moderado na próxima tentativa, com um número mais "modesto" de 399 goblins.
Barbarian players que usam a build Whirlwind, como FP, podem girar pelo dungeon sem ver o que está acontecendo embaixo de tanta informação de item. Os outros podem querer usar as configurações de filtro de saque do Lord of Hatred para ver apenas os itens desejados.
A grande questão aqui é: será que Blizzard Entertainment precisa rever como o jogo lida com tantas entidades e itens em tela ao mesmo tempo? E você, o que acha? Será que vale a pena arriscar perder o saque todo por uma façanha dessas?
E aí, você toparia esse desafio? Quais suas estratégias favoritas em Diablo 4: Lord of Hatred?
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