Se existe uma cor em Magic: The Gathering que faz os oponentes sentirem vontade de arremessar o deck na parede, essa cor é, sem dúvida, o azul. Não é apenas sobre vencer a partida; é sobre ter a resposta exata para absolutamente tudo o que o seu adversário tenta fazer. Nós aqui da Gamer Elite sabemos bem a sensação de preparar aquele combo espetacular, gastar todo o seu mana e, do nada, ouvir um "não" frio com um counterspell de baixo custo.
O azul é a essência do controle, da informação e da manipulação. Enquanto o vermelho quer explodir os pontos de vida e o verde coloca monstros gigantes na mesa, o azul dita o ritmo do jogo e garante que a vantagem de cartas esteja sempre ao seu lado. Confira a lista definitiva com as 15 cartas azuis mais icônicas, poderosas e irritantes de toda a história do Magic:
1. Mystical Tutor

O azul não quer apenas ter a resposta; ele quer encontrar a resposta a qualquer custo. O Mystical Tutor é a ferramenta perfeita para isso por apenas um mana, permitindo buscar qualquer feitiço ou mágica instantânea no deck e colocá-la no topo. Lançado originalmente em 1996 na coleção Mirage, tornou-se tão eficiente para decks de combo que chegou a ser banido no formato Legacy.
2. Cyclonic Rift

O maior pesadelo do formato Commander e de qualquer partida multiplayer. Lançado em Return to Ravnica (2012), quando jogado pelo seu custo de Overload, devolve todas as permanentes não-terreno que você não controla para a mão dos donos. Você não destrói o campo; você simplesmente limpa o tabuleiro dos oponentes enquanto o seu permanece intacto.
3. Stifle

Às vezes, counterar uma mágica não basta; anular a habilidade desencadeada ou ativada é ainda mais cruel. O Stifle, do set Scourge (2003), faz exatamente isso por apenas um mana azul. No Legacy, ele é famoso por anular a ativação de fetchlands, destruindo o mana do oponente na largada.
4. Fact or Fiction

Jogadores de azul adoram jogos mentais, e Fact or Fiction (2000) coloca a decisão na mão do oponente: revelar 5 cartas, dividi-las em duas pilhas e deixar o jogador de azul escolher uma delas para a mão. Ficou tão famosa no Standard que gerou a gíria EOTFOFYTL (End of Turn, Fact or Fiction, You Lose).
5. Counterspell

O ícone absoluto da cor azul e a definição de "não" em forma de cartão. Por apenas dois manas azuis, anula qualquer mágica alvo. Simples, elegante, eficiente e o pilar histórico de qualquer deck de controle no jogo.
6. Time Warp

Por que deixar o adversário jogar quando você pode ter outro turno consecutivo? O Time Warp estabeleceu o padrão para turnos extras, dando tempo de sobra para cavar o deck, desvirar terrenos e finalizar o oponente antes que ele tenha qualquer chance de reagir.
7. Mana Drain

Se o Counterspell já é bom, o Mana Drain é absurdo: além de anular a mágica, adiciona todo o custo convertido daquela mágica em mana incolor na sua reserva na próxima etapa principal. É a virada de jogo mais devastadora que existe.
8. Brainstorm

Por um único mana azul em velocidade instantânea, você compra três cartas e devolve duas para o topo do deck. Quando combinado com terrenos de busca para embaralhar o deck, o Brainstorm oferece uma das melhores seleções de mão de todo o Magic competitivo.
9. Ponder

Olhe as três cartas do topo, reorganize-as em qualquer ordem (ou embaralhe o deck) e compre uma carta. Ponder garante que você nunca fique sem gás ou mana screw, sendo restrito no Vintage e banido no Modern devido à sua consistência extrema.
10. Snap

Pura vantagem de tempo: devolve uma criatura para a mão do dono e desvira até dois terrenos no processo. O efeito praticamente "gratuito" atrasa o relógio do oponente e permite manter os seus manas abertos para anulações.
11. Mulldrifter

Uma criatura que entra em campo comprando duas cartas imediatamente, com a flexibilidade da mecânica Evoke para ser jogada por apenas 3 manas. Um clássico eterno de formatos como Pauper e Commander para gerar valor constante.
12. Sphinx's Revelation

O finalizador supremo de controle no Standard de Return to Ravnica. Pagando manas extras no X, você compra uma tonelada de cartas e ganha uma quantidade equivalente de pontos de vida em velocidade instantânea no final do turno do oponente.
13. Teferi, Time Raveler

Conhecido carinhosamente como "T3feri", sua habilidade passiva proíbe os oponentes de conjurarem mágicas em velocidade instantânea. Ele desliga completamente qualquer resposta ou counterspell adversário, além de comprar cartas e devolver permanentes.
14. Jace, the Mind Sculptor

Com quatro habilidades ativadas, Jace, the Mind Sculptor é o Planeswalker mais emblemático da história. Capaz de usar Brainstorm todo turno, selar o topo do deck do oponente e finalizar a partida exilando a biblioteca inteira, foi banido no Standard e Modern por sua dominância esmagadora.
15. Ancestral Recall

Membro da seleta realeza do Power Nine, o Ancestral Recall compra três cartas por um único mana azul. É a carta de compra de cartas mais poderosa, cobiçada e desequilibrada já impressa em mais de 30 anos de Magic: The Gathering.
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No fim das contas, jogar contra o azul é um jogo mental de paciência e blefe. Se você quer dominar a mesa, controlar o ritmo e ditar as regras, a cor azul é o seu playground perfeito.



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