Sabe aquele momento em que você olha pro seu personagem nível 20, cheio de itens lendários e cicatrizes de mil batalhas, e pensa: "Cara, eu só queria um lugar pra descansar"? Pois é, a maioria de nós gasta centenas de horas matando dragões e saqueando tumbas, mas a real é que o sonho secreto de qualquer aventureiro veterano é a aposentadoria tranquila. Agora, imagina transformar esse desejo em gameplay real, saindo da linha de frente do combate para virar o dono do negócio e lucrar com a galera que ainda quer se aventurar.
A gente acabou de descobrir que isso vai acontecer com o Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern. Não estou falando daquele action-adventure frenético que a galera viu na Gamescom, mas sim de algo bem mais "cozy", focado na gestão, no clima de taberna e no relaxamento. É a chance de parar de rolar dados para bater em orcs e começar a rolar dados para ver se a comida não queimou ou se a cerveja está na temperatura certa para os clientes mais exigentes.

O jogo está sendo desenvolvido pela Homo Ludens e publicado pela Dotemu, e a premissa é simples, mas extremamente viciante: você assume o controle de um prédio caindo aos pedaços na região de Dalelands, dentro do cenário dos Forgotten Realms. A ideia é transformar esse puxadinho decrépito em um império da hospitalidade para os inúmeros aventureiros que transitam pela região. A pegada aqui é total de simulador, onde cada detalhe da reforma e da expansão do local conta para atrair clientes de nível mais alto.
No dia a dia da operação, você vai ter que lidar com a expansão do prédio, a decoração temática e, claro, a contratação de um staff que não te deixe na mão durante o rush frenético do serviço noturno. A parte de craft parece ser um dos pontos altos, com a criação de receitas de comidas e bebidas que podem dar buffs ou simplesmente deixar o cliente satisfeito. É aquele tipo de gameplay que a gente ama, onde você começa com quase nada e termina com um estabelecimento luxuoso e famoso em todo o continente.

Mas não ache que é só limpar mesa e servir caneca de cerveja, porque o loop de jogo integra a exploração de forma indireta e inteligente. Se você tratar bem os seus clientes aventureiros e oferecer o melhor serviço, poderá convencê-los a aceitar quests em seu nome. O resultado dessas missões traz ingredientes raros que você usa para turbinar suas receitas, criando uma sinergia bem interessante entre a gestão da taverna e a lore do mundo.
Agora, para quem é fã de carteirinha de D&D, a parte narrativa promete não ser rasa. Existe um plot central envolvendo um bardo fantasma que já veio "no pacote" do prédio que você adquiriu, adicionando um mistério ao cotidiano do negócio. Além disso, teremos interações com figuras icônicas dos Forgotten Realms, como o lendário ranger Minsc e seu companheiro espacial, o Boo. Ter esses personagens no jogo dá um peso enorme e mostra que a Homo Ludens realmente entende a paixão dos fãs.

Um ponto crucial para alinhar as expectativas: isso aqui NÃO é um RPG tradicional. Você não controla a party nas missões, mas o espírito do tabletop está presente em cada mecânica. As quests são resolvidas com a clássica rolagem de um D20 contra a dificuldade da tarefa. O pulo do gato é que a composição do grupo e a qualidade da comida que você serviu antes de eles partirem concedem bônus essenciais. Se você der um banquete épico, a chance de eles voltarem vivos com o loot raro é muito maior.
E para fechar com chave de ouro, o jogo vai ter referências que só quem jogou Baldur's Gate 3 ou leu os livros de lore vai pegar de primeira. Um certo escritor e guia bem irritante, o Volothamp Geddarm, fará uma aparição para escrever críticas sobre a sua taverna. Se o seu serviço for um flop, prepare-se para levar um esculacho público nos guias de viagem do mundo. Isso traz uma camada de pressão engraçada e recompensadora para quem busca a perfeição no gerenciamento do seu negócio.

Olhando para a data de lançamento, teremos que ter paciência, já que o jogo chega apenas em 2027 para PC. É um prazo longo, mas para um simulador detalhado com esse nível de referências, prefiro que a equipe demore e entregue algo polido do que lancem um produto incompleto que precise de mil patches. Se você curte acompanhar Notícias de jogos de simulação e quer relaxar entre uma sessão de dungeon crawl e outra, esse título parece ser o caminho ideal.
No fim das contas, Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern aposta em um nicho que cresceu absurdamente nos últimos anos: o gênero "cozy game". Sair da tensão do combate para gerenciar um negócio no PC via Steam pode ser exatamente o que a comunidade precisa para desestressar. Eu, particularmente, já estou no hype para ver como essa mistura de rolagens de D20 e gestão de restaurante vai funcionar na prática quando finalmente for lançado.




💬 Comentários da Comunidade
Carregando comentários...